Zaprogramowana iluzjaProgrammed Illusion
6. krąg · Iluzja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 120 stóp
- Komponenty
- W, S, M (pył z jadeitu o wartości 25+ sz)
- Czas trwania
- Do rozproszenia
Tworzysz w zasięgu iluzję przedmiotu, istoty lub innego widzialnego zjawiska, która aktywuje się, gdy nastąpi określony wyzwalacz. Do tego czasu iluzja jest niewykrywalna dla zmysłów. Nie może być większa niż Sześcian o boku 30 stóp, a podczas rzucania czaru decydujesz, jak iluzja się zachowuje i jakie wydaje dźwięki. Ten zaplanowany występ może trwać do 5 minut.
Gdy nastąpi określony przez ciebie wyzwalacz, iluzja pojawia się i odgrywa występ w opisany przez ciebie sposób. Gdy iluzja zakończy występ, znika i pozostaje uśpiona przez 10 minut, po czym można ją ponownie aktywować. Wyzwalacz może być tak ogólny lub tak szczegółowy, jak chcesz, choć musi opierać się na zjawiskach wzrokowych lub słuchowych zachodzących w promieniu 30 stóp od obszaru. Możesz na przykład stworzyć własną iluzję, która pojawi się i ostrzeże innych próbujących otworzyć drzwi z pułapką.
Fizyczna interakcja z obrazem ujawnia, że jest on iluzoryczny, ponieważ rzeczy mogą przez niego przenikać. Istota, która wykona akcję Badania, by przyjrzeć się obrazowi, może ustalić, że jest on iluzją, odnosząc sukces w Teście Inteligencji (Śledztwo) przeciwko ST rzutu obronnego przed twoim czarem. Jeśli istota rozpozna iluzję, może widzieć przez obraz, a każdy wydawany przez niego dźwięk brzmi dla niej głucho.