Czary

Zadanie ranInflict Wounds

1. krąg · Nekromancja

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S
Czas trwania
Natychmiastowy

Istota, której dotykasz, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję, otrzymując 2k10 obrażeń nekrotycznych w razie porażki lub połowę tych obrażeń w razie sukcesu.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k10 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.