Zadanie ranInflict Wounds
1. krąg · Nekromancja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Istota, której dotykasz, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję, otrzymując 2k10 obrażeń nekrotycznych w razie porażki lub połowę tych obrażeń w razie sukcesu.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k10 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.