WygnanieBanishment
4. krąg · Odpychanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 30 stóp
- Komponenty
- W, S, M (pentagram)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Jedna istota w zasięgu, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Charyzmę, inaczej zostaje przeniesiona na nieszkodliwy półplan na czas trwania czaru. Dopóki tam przebywa, jest Obezwładniona. Gdy czar się kończy, cel pojawia się z powrotem w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni, jeśli tamta jest zajęta.
Jeśli cel jest Aberracją, Niebianinem, Żywiołakiem, Fey lub Czartem, nie powraca, jeśli czar trwa przez 1 minutę. Zamiast tego zostaje przeniesiony w losowe miejsce na planie (według wyboru MG) powiązanym z jego typem istoty.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 4.