Czary

UzdrowienieHeal

6. krąg · Odpychanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
60 stóp
Komponenty
W, S
Czas trwania
Natychmiastowy

Wybierz istotę, którą widzisz w zasięgu. Przez cel przepływa pozytywna energia, przywracając mu 70 Punktów Wytrzymałości. Ten czar kończy też u celu stany Oślepiony, Ogłuszony i Zatruty.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Leczenie zwiększa się o 10 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 6.