Czary

Usidlające uderzenieEnsnaring Strike

1. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
Akcja Dodatkowa, którą wykonujesz natychmiast po trafieniu istoty bronią
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Gdy trafiasz cel, pojawiają się na nim czepliwe pnącza, a cel wykonuje Rzut Obronny na Siłę. Istota rozmiaru Duży lub większego ma Ułatwienie w tym Rzucie Obronnym. W razie porażki cel jest w stanie Unieruchomiony, dopóki czar nie wygaśnie. W razie sukcesu pnącza usychają, a czar się kończy.

Dopóki jest Unieruchomiony, cel otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury. Cel lub istota w jego zasięgu może wykonać akcję, aby wykonać Test Siły (Atletyka) przeciwko ST twojego rzutu obronnego przed czarem. W razie sukcesu czar się kończy.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.