Usidlające uderzenieEnsnaring Strike
1. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja Dodatkowa, którą wykonujesz natychmiast po trafieniu istoty bronią
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Gdy trafiasz cel, pojawiają się na nim czepliwe pnącza, a cel wykonuje Rzut Obronny na Siłę. Istota rozmiaru Duży lub większego ma Ułatwienie w tym Rzucie Obronnym. W razie porażki cel jest w stanie Unieruchomiony, dopóki czar nie wygaśnie. W razie sukcesu pnącza usychają, a czar się kończy.
Dopóki jest Unieruchomiony, cel otrzymuje 1k6 obrażeń kłutych na początku każdej swojej tury. Cel lub istota w jego zasięgu może wykonać akcję, aby wykonać Test Siły (Atletyka) przeciwko ST twojego rzutu obronnego przed czarem. W razie sukcesu czar się kończy.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.