Czary

SymulakrumSimulacrum

7. krąg · Iluzja

Czas rzucania
12 godzin
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S, M (sproszkowany rubin o wartości 1500+ sz, który czar zużywa)
Czas trwania
Do rozproszenia

Tworzysz symulakrum jednej Bestii lub jednego Humanoida, który przez cały czas rzucania czaru znajduje się w promieniu 10 stóp od ciebie. Kończysz rzucanie, dotykając zarówno tej istoty, jak i stosu lodu lub śniegu tego samego rozmiaru co ta istota, a stos zamienia się w symulakrum, które jest istotą. Korzysta ono ze statystyk gry oryginalnej istoty z chwili rzucania czaru, z tą różnicą, że jest Konstruktem, jego Maksimum Punktów Wytrzymałości jest o połowę mniejsze i nie może rzucać tego czaru. Symulakrum jest Przyjazne wobec ciebie i wskazanych przez ciebie istot. Wykonuje twoje polecenia i działa w twojej turze podczas walki. Symulakrum nie może zdobywać poziomów i nie może odbywać Krótkich ani Długich Odpoczynków. Jeśli symulakrum otrzyma obrażenia, jedynym sposobem na przywrócenie jego Punktów Wytrzymałości jest naprawienie go podczas twojego Długiego Odpoczynku, w trakcie którego zużywasz komponenty o wartości 100 sz za każdy przywrócony Punkt Wytrzymałości. Podczas naprawy symulakrum musi pozostawać w promieniu 5 stóp od ciebie. Symulakrum utrzymuje się, dopóki jego Punkty Wytrzymałości nie spadną do 0 – wtedy z powrotem zamienia się w śnieg i topnieje. Jeśli ponownie rzucisz ten czar, każde symulakrum, które stworzyłeś tym czarem, zostaje natychmiast zniszczone.