Czary

SpowolnienieSlow

3. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
120 stóp
Komponenty
W, S, M (kropla melasy)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Zmieniasz bieg czasu wokół maksymalnie sześciu wybranych przez ciebie istot w Sześcianie o boku 40 stóp w zasięgu. Każdy cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, w przeciwnym razie czar działa na niego przez czas trwania.

Szybkość celu objętego czarem zmniejsza się o połowę, cel otrzymuje karę −2 do KP i Rzutów Obronnych na Zręczność i nie może wykonywać Reakcji. W swoich turach może wykonać albo akcję, albo Akcję Dodatkową, ale nie obie, a jeśli wykonuje akcję Ataku, może wykonać tylko jeden atak. Jeśli rzuca czar z Somatycznym komponentem, istnieje 25 procent szansy, że czar zawiedzie, ponieważ cel wykonuje gesty czaru zbyt wolno. Cel objęty czarem powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, a w przypadku sukcesu kończy czar u siebie.