Czary

Ślepota/głuchotaBlindness/Deafness

2. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
120 stóp
Komponenty
W
Czas trwania
1 minuta

Jedna istota w zasięgu, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję, inaczej zostaje Oślepiona lub Ogłuszona (według twojego wyboru) na czas trwania czaru. Pod koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut, w przypadku sukcesu kończąc działanie czaru na sobie.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.