Ślepota/głuchotaBlindness/Deafness
2. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 120 stóp
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- 1 minuta
Jedna istota w zasięgu, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję, inaczej zostaje Oślepiona lub Ogłuszona (według twojego wyboru) na czas trwania czaru. Pod koniec każdej swojej tury cel powtarza rzut, w przypadku sukcesu kończąc działanie czaru na sobie.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać za cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.