Czary

SkokJump

1. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja Dodatkowa
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S, M (tylna noga konika polnego)
Czas trwania
1 minuta

Dotykasz chętnej istoty. Raz w każdej swojej turze, dopóki czar nie wygaśnie, ta istota może skoczyć na odległość do 30 stóp, zużywając 10 stóp ruchu.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać na cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.