Czary

Rzucenie klątwyBestow Curse

3. krąg · Nekromancja

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Dotykasz istoty, która musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej zostaje przeklęta na czas trwania czaru. Dopóki klątwa się nie skończy, cel doświadcza jednego z poniższych efektów według twojego wyboru:

  • Wybierz jeden Atrybut. Cel ma Utrudnienie w Testach Atrybutu i Rzutach Obronnych wykonywanych z użyciem tego Atrybutu.

  • Cel ma Utrudnienie w Rzutach na Atak przeciwko tobie.

  • W walce cel musi na początku każdej swojej tury odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej jest zmuszony podjąć w tej turze akcję Uniku.

  • Jeśli zadasz celowi obrażenia Rzutem na Atak lub czarem, cel otrzymuje dodatkowe 1k8 obrażeń nekrotycznych.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jeśli rzucisz ten czar z użyciem Komórki Czaru 4. kręgu, możesz utrzymywać na nim Koncentrację przez maksymalnie 10 minut. Jeśli użyjesz Komórki Czaru 5. lub wyższego kręgu, czar nie wymaga Koncentracji, a czas jego trwania wynosi 8 godzin (komórka 5.–6. kręgu) lub 24 godziny (komórka 7.–8. kręgu). Jeśli użyjesz Komórki Czaru 9. kręgu, czar trwa do rozproszenia.