Rzucenie klątwyBestow Curse
3. krąg · Nekromancja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Dotykasz istoty, która musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej zostaje przeklęta na czas trwania czaru. Dopóki klątwa się nie skończy, cel doświadcza jednego z poniższych efektów według twojego wyboru:
Wybierz jeden Atrybut. Cel ma Utrudnienie w Testach Atrybutu i Rzutach Obronnych wykonywanych z użyciem tego Atrybutu.
Cel ma Utrudnienie w Rzutach na Atak przeciwko tobie.
W walce cel musi na początku każdej swojej tury odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej jest zmuszony podjąć w tej turze akcję Uniku.
Jeśli zadasz celowi obrażenia Rzutem na Atak lub czarem, cel otrzymuje dodatkowe 1k8 obrażeń nekrotycznych.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jeśli rzucisz ten czar z użyciem Komórki Czaru 4. kręgu, możesz utrzymywać na nim Koncentrację przez maksymalnie 10 minut. Jeśli użyjesz Komórki Czaru 5. lub wyższego kręgu, czar nie wymaga Koncentracji, a czas jego trwania wynosi 8 godzin (komórka 5.–6. kręgu) lub 24 godziny (komórka 7.–8. kręgu). Jeśli użyjesz Komórki Czaru 9. kręgu, czar trwa do rozproszenia.