Rozgrzanie metaluHeat Metal
2. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (kawałek żelaza i płomień)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Wybierz wytworzony metalowy przedmiot, taki jak metalowa broń lub metalowy pancerz ciężki lub średni, który widzisz w zasięgu. Sprawiasz, że przedmiot rozżarza się do czerwoności. Każda istota mająca fizyczny kontakt z przedmiotem otrzymuje 2k8 obrażeń od ognia, gdy rzucasz czar. Dopóki czar nie wygaśnie, w każdej kolejnej turze możesz wykonać Akcję Dodatkową, by ponownie zadać te obrażenia, jeśli przedmiot znajduje się w zasięgu. Jeśli istota trzyma lub nosi przedmiot i otrzymuje od niego obrażenia, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Kondycję, inaczej upuszcza przedmiot, jeśli może. Jeśli nie upuści przedmiotu, ma Utrudnienie w rzutach na atak i Testach Atrybutu do początku twojej następnej tury.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.