Czary

Przyzwanie smokaSummon Dragon

5. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
60 stóp
Komponenty
W, S, M (przedmiot z wygrawerowanym wizerunkiem smoka o wartości 500+ sz)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 godziny

Przyzywasz ducha Smoka. Manifestuje się on w niezajętej przestrzeni, którą widzisz w zasięgu, i korzysta ze statbloku Smoczy duch. Istota znika, gdy jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0 lub gdy czar się zakończy.

Istota jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce istota dzieli twoją wartość Inicjatywy, ale swoją turę rozgrywa natychmiast po twojej. Wykonuje twoje słowne polecenia (nie wymaga to od ciebie akcji). Jeśli nie wydasz żadnych, wykonuje akcję Uniku i wykorzystuje swój ruch, by unikać niebezpieczeństwa.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jako Krąg Czaru w statbloku przyjmij krąg Komórki Czaru.

Smoczy duch (Draconic Spirit)

Duży Smok, Neutralny

KP 14 + Krąg Czaru
PW 50 + 10 za każdy Krąg Czaru powyżej 5
Szybkość 30 st., lot 60 st., pływanie 30 st.

Atrybut Wartość Mod Rzut
Sił 19 +4 +4
Zr 14 +2 +2
Kon 17 +3 +3
Int 10 +0 +0
Mdr 14 +2 +2
Cha 14 +2 +2

Odporności Kwas, Zimno, Ogień, Błyskawice, Trucizna
Niewrażliwości Zauroczony, Przestraszony, Zatruty
Zmysły Ślepowidzenie 30 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki Smoczy, rozumie języki, które znasz
SW Brak (PD 0; PB równa twojej Premii z Biegłości)

Cechy

Wspólne odporności. Gdy przyzywasz ducha, wybierz jedną z jego Odporności. Masz Odporność na wybrany typ obrażeń do zakończenia czaru.

Akcje

Wieloatak. Duch wykonuje liczbę ataków Rozdarciem równą połowie Kręgu Czaru (w zaokrągleniu w dół) i używa Zionięcia.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 10 stóp. Trafienie: 1k6 + 4 + Krąg Czaru obrażeń kłutych.

Broń oddechowa. Rzut Obronny na Zręczność: ST równy ST rzutu obronnego przed twoim czarem, każda istota w Stożku o długości 30 stóp. Porażka: 2k6 obrażeń typu, na który ten duch ma Odporność (wybierasz podczas rzucania czaru). Sukces: Połowa obrażeń.