Przyzwanie smokaSummon Dragon
5. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (przedmiot z wygrawerowanym wizerunkiem smoka o wartości 500+ sz)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 godziny
Przyzywasz ducha Smoka. Manifestuje się on w niezajętej przestrzeni, którą widzisz w zasięgu, i korzysta ze statbloku Smoczy duch. Istota znika, gdy jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0 lub gdy czar się zakończy.
Istota jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce istota dzieli twoją wartość Inicjatywy, ale swoją turę rozgrywa natychmiast po twojej. Wykonuje twoje słowne polecenia (nie wymaga to od ciebie akcji). Jeśli nie wydasz żadnych, wykonuje akcję Uniku i wykorzystuje swój ruch, by unikać niebezpieczeństwa.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jako Krąg Czaru w statbloku przyjmij krąg Komórki Czaru.
Smoczy duch (Draconic Spirit)
Duży Smok, Neutralny
KP 14 + Krąg Czaru
PW 50 + 10 za każdy Krąg Czaru powyżej 5
Szybkość 30 st., lot 60 st., pływanie 30 st.
| Atrybut | Wartość | Mod | Rzut |
|---|---|---|---|
| Sił | 19 | +4 | +4 |
| Zr | 14 | +2 | +2 |
| Kon | 17 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Mdr | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Odporności Kwas, Zimno, Ogień, Błyskawice, Trucizna
Niewrażliwości Zauroczony, Przestraszony, Zatruty
Zmysły Ślepowidzenie 30 st., Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki Smoczy, rozumie języki, które znasz
SW Brak (PD 0; PB równa twojej Premii z Biegłości)
Cechy
Wspólne odporności. Gdy przyzywasz ducha, wybierz jedną z jego Odporności. Masz Odporność na wybrany typ obrażeń do zakończenia czaru.
Akcje
Wieloatak. Duch wykonuje liczbę ataków Rozdarciem równą połowie Kręgu Czaru (w zaokrągleniu w dół) i używa Zionięcia.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 10 stóp. Trafienie: 1k6 + 4 + Krąg Czaru obrażeń kłutych.
Broń oddechowa. Rzut Obronny na Zręczność: ST równy ST rzutu obronnego przed twoim czarem, każda istota w Stożku o długości 30 stóp. Porażka: 2k6 obrażeń typu, na który ten duch ma Odporność (wybierasz podczas rzucania czaru). Sukces: Połowa obrażeń.