Przywołanie żywiołakaConjure Elemental
5. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Przywołujesz Dużego, niematerialnego ducha z Planów Żywiołów, który pojawia się w niezajętej przestrzeni w zasięgu. Wybierz żywioł ducha, który określa rodzaj jego obrażeń: powietrze (od błyskawic), ziemia (od grzmotu), ogień (od ognia) lub woda (od zimna). Duch istnieje przez czas trwania czaru.
Za każdym razem, gdy istota, którą widzisz, wejdzie w przestrzeń ducha lub rozpocznie turę w promieniu 5 stóp od niego, możesz zmusić tę istotę do wykonania Rzutu Obronnego na Zręczność, jeśli duch nie trzyma Unieruchomionej żadnej istoty. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 8k8 obrażeń rodzaju właściwego dla ducha i zostaje Unieruchomiony do końca czaru. Na początku każdej swojej tury Unieruchomiony cel powtarza rzut.
Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 4k8 obrażeń rodzaju właściwego dla ducha. Przy udanym rzucie cel przestaje być Unieruchomiony przez ducha.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia rosną o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 5.