Przywołanie zwierzątConjure Animals
3. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Przywołujesz duchy natury, które pojawiają się jako Duże stado widmowych, niematerialnych zwierząt w niezajętej przestrzeni w zasięgu, którą widzisz. Stado istnieje przez czas trwania czaru, a ty wybierasz zwierzęcą postać duchów, na przykład wilki, węże lub ptaki.
Masz Ułatwienie w Rzutach Obronnych na Siłę, dopóki znajdujesz się w promieniu 5 stóp od stada, a gdy poruszasz się w swojej turze, możesz też przesunąć stado o maksymalnie 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzisz. Za każdym razem, gdy stado przesunie się na odległość 10 stóp od istoty, którą widzisz, oraz za każdym razem, gdy istota, którą widzisz, wejdzie w przestrzeń w promieniu 10 stóp od stada lub zakończy tam turę, możesz zmusić tę istotę do wykonania Rzutu Obronnego na Zręczność. Przy nieudanym rzucie istota otrzymuje 3k10 obrażeń ciętych. Istota wykonuje ten rzut tylko raz na turę.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia rosną o 1k10 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3.