PrzymusCompulsion
4. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 30 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Każda wybrana przez ciebie istota w zasięgu, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej zostaje Zauroczona do końca czaru. Przez czas trwania czaru możesz podjąć Akcję Dodatkową, by wskazać kierunek w poziomie względem siebie. Każdy Zauroczony cel musi w swojej następnej turze wykorzystać jak największą część swojego ruchu, by poruszyć się w tym kierunku, wybierając najbezpieczniejszą drogę. Po takim ruchu cel powtarza rzut, w przypadku sukcesu kończąc działanie czaru na sobie.