Czary

PrzymusCompulsion

4. krąg · Zauroczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
30 stóp
Komponenty
W, S
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Każda wybrana przez ciebie istota w zasięgu, którą widzisz, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej zostaje Zauroczona do końca czaru. Przez czas trwania czaru możesz podjąć Akcję Dodatkową, by wskazać kierunek w poziomie względem siebie. Każdy Zauroczony cel musi w swojej następnej turze wykorzystać jak największą część swojego ruchu, by poruszyć się w tym kierunku, wybierając najbezpieczniejszą drogę. Po takim ruchu cel powtarza rzut, w przypadku sukcesu kończąc działanie czaru na sobie.