Projekcja astralnaAstral Projection
9. krąg · Nekromancja
- Czas rzucania
- 1 godzina
- Zasięg
- 10 stóp
- Komponenty
- W, S, M (dla każdego celu czaru jeden hiacynt wart co najmniej 1000 sz i jedna srebrna sztabka warta co najmniej 100 sz, które czar zużywa)
- Czas trwania
- Do rozproszenia
Ty i maksymalnie osiem chętnych istot w zasięgu przenosicie swoje ciała astralne na Plan Astralny (czar natychmiast się kończy, jeśli już znajdujesz się na tym planie). Ciało każdego celu pozostaje na miejscu w stanie zawieszenia czynności życiowych; jest Nieprzytomne, nie potrzebuje jedzenia ani powietrza i nie starzeje się.
Astralna postać celu przypomina jego ciało niemal pod każdym względem, odwzorowując jego statystyki gry i dobytek. Zasadnicza różnica polega na obecności srebrzystego sznura, który wychodzi spomiędzy łopatek astralnej postaci. Sznur znika z oczu po 1 stopie. Jeśli sznur zostanie przecięty – co dzieje się tylko wtedy, gdy jakiś efekt tak stanowi – zarówno ciało celu, jak i jego astralna postać umierają.
Astralna postać celu może podróżować przez Plan Astralny. W chwili, gdy astralna postać opuszcza ten plan, ciało i dobytek celu podążają wzdłuż srebrnego sznura, sprawiając, że cel ponownie wchodzi w swoje ciało na nowym planie.
Wszelkie obrażenia lub inne efekty działające na astralną postać nie wpływają na ciało celu i na odwrót. Jeśli Punkty Wytrzymałości ciała lub astralnej postaci celu spadną do 0, czar kończy się dla tego celu. Czar kończy się dla wszystkich celów, jeśli podejmiesz akcję Magii, by go odwołać.
Gdy czar kończy się dla celu, który nie jest martwy, cel pojawia się z powrotem w swoim ciele i wychodzi ze stanu zawieszenia czynności życiowych.