PolimorfiaPolymorph
4. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (kokon gąsienicy)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 godziny
Próbujesz przemienić istotę, którą widzisz w zasięgu, w Bestię. Cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, w przeciwnym razie na czas trwania czaru zmienia kształt w postać Bestii. Ta postać może być dowolną wybraną przez ciebie Bestią, której Skala Wyzwania jest równa lub niższa od Skali Wyzwania celu (lub od poziomu celu, jeśli nie ma on Skali Wyzwania). Statystyki gry celu zostają zastąpione statblokiem wybranej Bestii, ale cel zachowuje swój charakter, osobowość, typ istoty, Punkty Wytrzymałości i Kości Wytrzymałości. Przykładowe statbloki Bestii znajdziesz w części „Zwierzęta” rozdziału „Potwory”.
Cel zyskuje liczbę Tymczasowych Punktów Wytrzymałości równą Punktom Wytrzymałości postaci Bestii. Te Tymczasowe Punkty Wytrzymałości znikają, jeśli jakieś pozostaną w chwili zakończenia czaru. Czar kończy się wcześniej dla celu, jeśli nie pozostały mu żadne Tymczasowe Punkty Wytrzymałości.
Akcje, które cel może wykonywać, są ograniczone przez anatomię jego nowej postaci, a cel nie może mówić ani rzucać czarów.
Wyposażenie celu stapia się z nową postacią. Istota nie może używać żadnego z tych elementów ekwipunku ani w inny sposób czerpać z nich korzyści.