Płomienne ostrzeFlame Blade
2. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja Dodatkowa
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S, M (liść sumaka)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Przywołujesz ogniste ostrze w swojej wolnej dłoni. Ostrze ma rozmiar i kształt podobny do sejmitara i utrzymuje się przez czas trwania czaru. Jeśli puścisz ostrze, znika ono, ale możesz przywołać je ponownie w ramach Akcji Dodatkowej. W ramach akcji Magii możesz wykonać ognistym ostrzem atak czarem w zwarciu. Przy trafieniu cel otrzymuje obrażenia od ognia równe 3k6 plus twój modyfikator Atrybutu Rzucania Czarów.
Płonące ostrze rzuca Jasne Światło w promieniu 10 stóp i Słabe Światło na kolejne 10 stóp.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.