Czary

Płomienne ostrzeFlame Blade

2. krąg · Wywoływanie

Czas rzucania
Akcja Dodatkowa
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S, M (liść sumaka)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut

Przywołujesz ogniste ostrze w swojej wolnej dłoni. Ostrze ma rozmiar i kształt podobny do sejmitara i utrzymuje się przez czas trwania czaru. Jeśli puścisz ostrze, znika ono, ale możesz przywołać je ponownie w ramach Akcji Dodatkowej. W ramach akcji Magii możesz wykonać ognistym ostrzem atak czarem w zwarciu. Przy trafieniu cel otrzymuje obrażenia od ognia równe 3k6 plus twój modyfikator Atrybutu Rzucania Czarów.

Płonące ostrze rzuca Jasne Światło w promieniu 10 stóp i Słabe Światło na kolejne 10 stóp.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.