Plaga owadówInsect Plague
5. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 300 stóp
- Komponenty
- W, S, M (szarańcza)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Rojąca się szarańcza wypełnia Kulę o promieniu 20 stóp o środku w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu. Kula utrzymuje się przez czas trwania czaru, a jej obszar jest Lekko Zasłonięty i stanowi Trudny Teren.
Gdy rój się pojawia, każda istota w nim wykonuje Rzut Obronny na Kondycję, otrzymując 4k10 obrażeń kłutych w razie porażki lub połowę tych obrażeń w razie sukcesu. Istota wykonuje ten Rzut Obronny również wtedy, gdy po raz pierwszy w danej turze wejdzie w obszar czaru lub zakończy w nim turę. Istota wykonuje ten Rzut Obronny tylko raz na turę.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k10 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 5.