Czary

Palące porażenieSearing Smite

1. krąg · Wywoływanie

Czas rzucania
Akcja Dodatkowa, którą wykonujesz natychmiast po trafieniu celu bronią do walki w zwarciu lub Bezbronnym Uderzeniem
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W
Czas trwania
1 minuta

Gdy trafiasz cel, otrzymuje on od ataku dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia. Na początku każdej swojej tury do zakończenia czaru cel otrzymuje 1k6 obrażeń od ognia, a następnie wykonuje Rzut Obronny na Kondycję. W przypadku nieudanego rzutu czar trwa dalej. W przypadku udanego rzutu czar się kończy.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Wszystkie obrażenia wzrastają o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.