Palące porażenieSearing Smite
1. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja Dodatkowa, którą wykonujesz natychmiast po trafieniu celu bronią do walki w zwarciu lub Bezbronnym Uderzeniem
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- 1 minuta
Gdy trafiasz cel, otrzymuje on od ataku dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia. Na początku każdej swojej tury do zakończenia czaru cel otrzymuje 1k6 obrażeń od ognia, a następnie wykonuje Rzut Obronny na Kondycję. W przypadku nieudanego rzutu czar trwa dalej. W przypadku udanego rzutu czar się kończy.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Wszystkie obrażenia wzrastają o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.