Czary

PajęczynaWeb

2. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
60 stóp
Komponenty
W, S, M (kawałek pajęczyny)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 godziny

Przywołujesz masę lepkich pajęczyn w punkcie w zasięgu. Pajęczyny wypełniają tam na czas trwania czaru Sześcian o boku 20 stóp. Pajęczyny są Trudnym Terenem, a obszar w ich obrębie jest Lekko Zasłonięty.

Jeśli pajęczyny nie są zaczepione między dwiema stałymi masami (takimi jak ściany lub drzewa) ani rozpostarte na podłodze, ścianie lub suficie, pajęczyna zapada się sama w sobie, a czar kończy się na początku twojej następnej tury. Pajęczyny rozpostarte na płaskiej powierzchni mają głębokość 5 stóp.

Gdy istota po raz pierwszy w danej turze wejdzie w pajęczyny lub rozpocznie w nich swoją turę, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność, inaczej jest w stanie Unieruchomiony, dopóki pozostaje w pajęczynach lub dopóki się nie uwolni. Istota Unieruchomiona przez pajęczyny może wykonać akcję, aby wykonać Test Siły (Atletyka) przeciwko ST rzutu obronnego przed twoim czarem. Jeśli odniesie sukces, przestaje być Unieruchomiona.

Pajęczyny są łatwopalne. Każdy Sześcian pajęczyn o boku 5 stóp wystawiony na ogień spala się w ciągu 1 rundy, zadając 2k4 obrażeń od ognia każdej istocie, która rozpoczyna swoją turę w ogniu.