Czary

Ożywienie przedmiotówAnimate Objects

5. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
120 stóp
Komponenty
W, S
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Przedmioty ożywają na twój rozkaz. Wybierz pewną liczbę niemagicznych przedmiotów w zasięgu, które nie są przez nikogo noszone ani niesione, nie są przymocowane do powierzchni i nie są Ogromne. Maksymalna liczba przedmiotów jest równa modyfikatorowi twojego Atrybutu Rzucania Czarów; przy jej ustalaniu cel Średni lub mniejszy liczy się jako jeden przedmiot, cel Duży jako dwa, a cel Wielki jako trzy.

Każdy cel ożywa, wyrastają mu nogi i staje się Konstruktem używającym statbloku Ożywionego przedmiotu; istota ta pozostaje pod twoją kontrolą, dopóki czar się nie skończy lub dopóki jej Punkty Wytrzymałości nie spadną do 0. Każda istota stworzona tym czarem jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce dzieli twoją wartość Inicjatywy i wykonuje swoją turę natychmiast po twojej. Dopóki czar się nie skończy, możesz podjąć Akcję Dodatkową, by mentalnie wydać rozkaz dowolnej istocie stworzonej tym czarem, jeśli znajduje się ona w promieniu 500 stóp od ciebie (jeśli kontrolujesz kilka istot, możesz wydawać rozkazy dowolnym z nich jednocześnie, wydając każdej ten sam rozkaz). Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, istota podejmuje akcję Uniku i porusza się tylko po to, by uniknąć krzywdy. Gdy Punkty Wytrzymałości istoty spadną do 0, powraca ona do postaci przedmiotu, a wszelkie pozostałe obrażenia przenoszą się na tę postać.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia z Grzmotnięcia istoty rosną o 1k4 (Średnia lub mniejsza), 1k6 (Duża) lub 1k12 (Wielka) za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 5.

Ożywiony przedmiot (Animated Object)

Wielki lub mniejszy Konstrukt, Bez charakteru

KP 15
PW 10 (Średni lub mniejszy), 20 (Duży), 40 (Wielki)
Szybkość 30 st.

Atrybut Wartość Mod Rzut
Sił 16 +3 +3
Zr 10 +0 +0
Kon 10 +0 +0
Int 3 −4 −4
Mdr 3 −4 −4
Cha 1 −5 −5

Niewrażliwości Trucizna, Psychiczne; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Zatruty
Zmysły Ślepowidzenie 30 st.; Pasywna Percepcja 6
Języki Rozumie języki, które znasz
SW Brak (PD 0; PB równa twojej Premii z Biegłości)

Akcje

Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 5 st. Trafienie: Obrażenia od mocy równe 1k4 + 3 (Średni lub mniejszy), 2k6 + 3 + modyfikator twojego Atrybutu Rzucania Czarów (Duży) lub 2k12 + 3 + modyfikator twojego Atrybutu Rzucania Czarów (Wielki).