Olbrzymi owadGiant Insect
4. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Przyzywasz olbrzymią stonogę, pająka lub osę (wybraną podczas rzucania czaru). Pojawia się ona na niezajętym miejscu, które widzisz w zasięgu, i używa statbloku Olbrzymi owad. Wybrana postać określa niektóre szczegóły w jej statbloku. Istota znika, gdy jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0 lub gdy czar się kończy.
Istota jest sojusznikiem twoim i twoich sojuszników. W walce dzieli z tobą wynik Inicjatywy, ale wykonuje swoją turę natychmiast po twojej. Wykonuje twoje słowne polecenia (nie wymaga to od ciebie akcji). Jeśli nie wydasz żadnych, wykonuje akcję Uniku i wykorzystuje swój ruch, by unikać niebezpieczeństwa.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Jako Krąg Czaru w statbloku użyj kręgu Komórki Czaru.
Olbrzymi owad (Giant Insect)
Duża Bestia, Bez charakteru
KP 11 + Krąg Czaru
PW 30 + 10 za każdy Krąg Czaru powyżej 4.
Szybkość 40 st., wspinaczka 40 st., lot 40 st. (tylko osa)
| Atrybut | Wartość | Mod | Rzut |
|---|---|---|---|
| Sił | 17 | +3 | +3 |
| Zr | 13 | +1 | +1 |
| Kon | 15 | +2 | +2 |
| Int | 4 | −3 | −3 |
| Mdr | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Zmysły Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki rozumie języki, które znasz
SW Brak (PD 0; PB równa twojej Premii z Biegłości)
Cechy
Pajęcza wspinaczka. Owad może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym po sufitach, bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu.
Akcje
Wieloatak. Owad wykonuje liczbę ataków równą połowie kręgu tego czaru (w zaokrągleniu w dół).
Trujące ukłucie. Rzut na Atak w Zwarciu: premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 10 st. Trafienie: 1k6 + 3 plus Krąg Czaru obrażeń kłutych plus 1k4 obrażeń od trucizny.
Pajęczy pocisk (tylko pająk). Rzut na Atak Dystansowy: premia równa twojemu modyfikatorowi ataku czarem, zasięg 60 st. Trafienie: 1k10 + 3 plus Krąg Czaru obrażeń obuchowych, a Szybkość celu zostaje zmniejszona do 0 do początku następnej tury owada.
Akcje Dodatkowe
Jadowity wyrzut (tylko stonoga). Rzut Obronny na Kondycję: ST twojego rzutu obronnego przed czarem, jedna istota, którą owad widzi w odległości do 10 stóp. Porażka: Cel jest w stanie Zatruty do początku następnej tury owada.