Okropny śmiechHideous Laughter
1. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 30 stóp
- Komponenty
- W, S, M (ciastko i pióro)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Jedna wybrana przez ciebie istota, którą widzisz w zasięgu, wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie porażki na czas trwania czaru jest w stanach Powalony i Obezwładniony. W tym czasie śmieje się w niekontrolowany sposób, jeśli jest zdolna do śmiechu, i nie może sama zakończyć u siebie stanu Powalony.
Na koniec każdej swojej tury i za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia, wykonuje kolejny Rzut Obronny na Mądrość. Cel ma Ułatwienie w tym Rzucie Obronnym, jeśli został on wywołany obrażeniami. W razie sukcesu czar się kończy.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać na cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.