OdosobnienieSequester
7. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S, M (pył z klejnotów o wartości 5000+ sz, który czar zużywa)
- Czas trwania
- Do rozproszenia
Dotykiem magicznie odosabniasz przedmiot lub chętną istotę. Przez czas trwania czaru cel jest w stanie Niewidzialny i nie może być celem czarów Wieszczenia, zostać wykryty magią ani być obserwowany na odległość za pomocą magii.
Jeśli celem jest istota, zapada ona w stan zawieszenia funkcji życiowych; jest w stanie Nieprzytomny, nie starzeje się i nie potrzebuje jedzenia, wody ani powietrza. Możesz ustalić warunek, po którego spełnieniu czar zakończy się wcześniej. Warunek może być dowolny, ale musi zajść lub być widoczny w promieniu 1 mili od celu. Przykłady to „po 1000 lat” albo „gdy tarraska się przebudzi”. Ten czar kończy się także, jeśli cel otrzyma jakiekolwiek obrażenia.