OczarowanieEnthrall
2. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Snujesz rozpraszający potok słów, sprawiając, że wybrane przez ciebie istoty, które widzisz w zasięgu, wykonują Rzut Obronny na Mądrość. Każda istota, z którą ty lub twoi towarzysze walczycie, automatycznie odnosi sukces w tym Rzucie Obronnym. W razie porażki cel ma karę −10 do Testów Mądrości (Percepcja) i Pasywnej Percepcji, dopóki czar nie wygaśnie.