Rzut k20
Czary

Nieodparty taniecIrresistible Dance

6. krąg · Zauroczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
30 stóp
Komponenty
W
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Jedna istota, którą widzisz w zasięgu, musi wykonać Rzut Obronny na Mądrość. W razie sukcesu cel komicznie tańczy do końca swojej następnej tury, podczas której musi zużyć cały swój ruch na taniec w miejscu.

W razie porażki cel na czas trwania czaru jest w stanie Zauroczony. Dopóki jest Zauroczony, cel komicznie tańczy, musi zużywać cały swój ruch na taniec w miejscu i ma Utrudnienie w Rzutach Obronnych na Zręczność i rzutach na atak, a inne istoty mają Ułatwienie w rzutach na atak przeciwko niemu. W każdej swojej turze cel może wykonać akcję, by się opanować i powtórzyć Rzut Obronny, a w razie sukcesu czar przestaje na niego działać.