Magiczna dłońArcane Hand
5. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 120 stóp
- Komponenty
- W, S, M (skorupka jajka i rękawiczka)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Tworzysz Dużą dłoń z migoczącej magicznej energii w niezajętej przestrzeni w zasięgu, którą widzisz. Dłoń istnieje przez czas trwania czaru i porusza się na twój rozkaz, naśladując ruchy twojej własnej dłoni.
Dłoń jest przedmiotem o KP 20 i Punktach Wytrzymałości równych twojemu Maksimum Punktów Wytrzymałości. Jeśli jej Punkty Wytrzymałości spadną do 0, czar się kończy. Dłoń nie zajmuje swojej przestrzeni.
Gdy rzucasz czar, a także jako Akcję Dodatkową w kolejnych turach, możesz przesunąć dłoń o maksymalnie 60 stóp, a następnie wywołać jeden z poniższych efektów:
Zaciśnięta pięść. Dłoń uderza cel w promieniu 5 stóp od siebie. Wykonaj atak czarem w zwarciu. Przy trafieniu cel otrzymuje 5k8 obrażeń od mocy.
Silna dłoń. Dłoń próbuje odepchnąć Wielką lub mniejszą istotę w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę, inaczej dłoń odpycha go o maksymalnie 5 stóp plus liczbę stóp równą pięciokrotności modyfikatora twojego Atrybutu Rzucania Czarów. Dłoń przesuwa się wraz z celem, pozostając w promieniu 5 stóp od niego.
Chwytająca dłoń. Dłoń próbuje pochwycić Wielką lub mniejszą istotę w promieniu 5 stóp od siebie. Cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność, inaczej zostaje Pochwycony, a ST uwolnienia się jest równy ST twojego rzutu obronnego przed czarem. Dopóki dłoń trzyma cel, możesz podjąć Akcję Dodatkową, by sprawić, że dłoń go zmiażdży, zadając mu obrażenia obuchowe równe 4k6 plus modyfikator twojego Atrybutu Rzucania Czarów.
Osłaniająca dłoń. Dłoń zapewnia ci Połowiczną Osłonę przed atakami i innymi efektami, które pochodzą z jej przestrzeni lub przez nią przechodzą. Ponadto jej przestrzeń liczy się dla twoich wrogów jako Trudny Teren.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia Zaciśniętej pięści rosną o 2k8, a obrażenia Chwytającej dłoni o 2k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 5.