Czary

Magiczna brońMagic Weapon

2. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja Dodatkowa
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S
Czas trwania
1 godzina

Dotykasz niemagicznej broni. Do zakończenia czaru ta broń staje się bronią magiczną z premią +1 do rzutów na atak i rzutów na obrażenia. Czar kończy się wcześniej, jeśli rzucisz go ponownie.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Premia wzrasta do +2 przy Komórce Czaru 3.–5. kręgu. Premia wzrasta do +3 przy Komórce Czaru 6.+ kręgu.