Magiczna brońMagic Weapon
2. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja Dodatkowa
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- 1 godzina
Dotykasz niemagicznej broni. Do zakończenia czaru ta broń staje się bronią magiczną z premią +1 do rzutów na atak i rzutów na obrażenia. Czar kończy się wcześniej, jeśli rzucisz go ponownie.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Premia wzrasta do +2 przy Komórce Czaru 3.–5. kręgu. Premia wzrasta do +3 przy Komórce Czaru 6.+ kręgu.