HeroizmHeroism
1. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Chętna istota, której dotykasz, zostaje przepełniona odwagą. Dopóki czar nie wygaśnie, istota jest niewrażliwa na stan Przestraszony i na początku każdej swojej tury zyskuje Tymczasowe Punkty Wytrzymałości w liczbie równej twojemu modyfikatorowi Atrybutu Rzucania Czarów.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać na cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.