Czary

HeroizmHeroism

1. krąg · Zauroczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Chętna istota, której dotykasz, zostaje przepełniona odwagą. Dopóki czar nie wygaśnie, istota jest niewrażliwa na stan Przestraszony i na początku każdej swojej tury zyskuje Tymczasowe Punkty Wytrzymałości w liczbie równej twojemu modyfikatorowi Atrybutu Rzucania Czarów.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać na cel jedną dodatkową istotę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.