Glif ochronnyGlyph of Warding
3. krąg · Odpychanie
- Czas rzucania
- 1 godzina
- Zasięg
- Dotyk
- Komponenty
- W, S, M (sproszkowany diament o wartości co najmniej 200 sz, który czar zużywa)
- Czas trwania
- Do rozproszenia lub wyzwolenia
Wypisujesz glif, który później uwalnia magiczny efekt. Wypisujesz go na powierzchni (takiej jak stół lub fragment podłogi) albo wewnątrz przedmiotu, który można zamknąć (takiego jak książka lub skrzynia), aby ukryć glif. Glif może pokrywać obszar o średnicy nie większej niż 10 stóp. Jeśli powierzchnia lub przedmiot zostanie przesunięty o więcej niż 10 stóp od miejsca, w którym rzuciłeś ten czar, glif zostaje złamany, a czar kończy się bez wyzwolenia.
Glif jest niemal niedostrzegalny, a aby go zauważyć, trzeba odnieść sukces w Teście Mądrości (Percepcja) przeciwko ST twojego rzutu obronnego przed czarem.
Gdy wypisujesz glif, ustalasz jego wyzwalacz i wybierasz, czy jest to runa wybuchowa, czy glif czaru, zgodnie z poniższym opisem.
Ustalenie wyzwalacza. Podczas rzucania czaru decydujesz, co wyzwala glif. W przypadku glifów wypisanych na powierzchni typowe wyzwalacze to dotknięcie glifu lub stanięcie na nim, usunięcie innego przedmiotu, który go zakrywa, lub zbliżenie się do niego na określoną odległość. W przypadku glifów wypisanych wewnątrz przedmiotu typowe wyzwalacze to otwarcie tego przedmiotu lub zobaczenie glifu. Gdy glif zostanie wyzwolony, ten czar się kończy.
Możesz doprecyzować wyzwalacz tak, by aktywowały go tylko istoty określonych typów (na przykład glif może być ustawiony tak, by działał na Aberracje). Możesz też ustalić warunki dla istot, które nie wyzwalają glifu, na przykład dla tych, które wypowiedzą określone hasło.
Runa wybuchowa. Po wyzwoleniu glif wybucha magiczną energią w Kuli o promieniu 20 stóp o środku w glifie. Każda istota w tym obszarze wykonuje Rzut Obronny na Zręczność. Istota otrzymuje 5k8 obrażeń kwasowych, od zimna, od ognia, od błyskawic lub od grzmotu (według twojego wyboru podczas tworzenia glifu) w razie porażki lub połowę tych obrażeń w razie sukcesu.
Glif czaru. Możesz zmagazynować w glifie przygotowany czar 3. kręgu lub niższego, rzucając go w ramach tworzenia glifu. Czar musi mieć za cel pojedynczą istotę lub obszar. Magazynowany czar nie wywołuje natychmiastowego efektu, gdy zostaje rzucony w ten sposób. Gdy glif zostaje wyzwolony, zmagazynowany czar zaczyna działać. Jeśli czar ma cel, jest nim istota, która wyzwoliła glif. Jeśli czar działa na obszar, środek obszaru znajduje się w tej istocie. Jeśli czar przyzywa Wrogie istoty lub tworzy szkodliwe przedmioty bądź pułapki, pojawiają się one jak najbliżej intruza i go atakują. Jeśli czar wymaga Koncentracji, trwa do końca swojego pełnego czasu trwania.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia runy wybuchowej zwiększają się o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3. Jeśli tworzysz glif czaru, możesz zmagazynować w nim dowolny czar kręgu nie wyższego niż krąg Komórki Czaru użytej do rzucenia Glifu ochronnego.