Fantazmatyczna siłaPhantasmal Force
2. krąg · Iluzja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (kawałek runa)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Próbujesz wytworzyć iluzję w umyśle istoty, którą widzisz w zasięgu. Cel wykonuje Rzut Obronny na Inteligencję. W przypadku nieudanego rzutu tworzysz fantazmatyczny przedmiot, istotę lub inne zjawisko, które nie jest większe niż Sześcian o boku 10 stóp i które przez czas trwania czaru jest dostrzegalne tylko dla celu. Fantazmat obejmuje dźwięk, temperaturę i inne bodźce.
Cel może wykonać akcję Badania, by przyjrzeć się fantazmatowi, wykonując Test Inteligencji (Śledztwo) przeciwko ST rzutu obronnego przed twoim czarem. Jeśli test się powiedzie, cel uświadamia sobie, że fantazmat jest iluzją, a czar się kończy.
Dopóki działa na niego czar, cel traktuje fantazmat tak, jakby był prawdziwy, i racjonalizuje wszelkie nielogiczne skutki interakcji z nim. Na przykład jeśli cel wejdzie na fantazmatyczny most i przeżyje upadek, wierzy, że most istnieje, a upadek spowodowało coś innego.
Cel objęty czarem może nawet otrzymać obrażenia od iluzji, jeśli fantazmat przedstawia niebezpieczną istotę lub zagrożenie. W każdej twojej turze taki fantazmat może zadać celowi 2k8 obrażeń psychicznych, jeśli cel znajduje się w obszarze fantazmatu lub w promieniu 5 stóp od niego. Cel postrzega te obrażenia jako obrażenia typu odpowiedniego dla iluzji.