Fala gromuThunderwave
1. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Uwalniasz falę gromowej energii. Każda istota w Sześcianie o boku 15 stóp, wychodzącym od ciebie, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję. W przypadku porażki istota otrzymuje 2k8 obrażeń od grzmotu i zostaje odepchnięta o 10 stóp od ciebie. W przypadku sukcesu istota otrzymuje tylko połowę tych obrażeń. Ponadto niezabezpieczone przedmioty znajdujące się w całości w Sześcianie zostają odepchnięte o 10 stóp od ciebie, a gromowy huk słychać w promieniu 300 stóp.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.