Dysonansowe szeptyDissonant Whispers
1. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Jedna wybrana przez ciebie istota, którą widzisz w zasięgu, słyszy w swoim umyśle dysharmonijną melodię. Cel wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie porażki otrzymuje 3k6 obrażeń psychicznych i musi natychmiast użyć swojej Reakcji, jeśli jest dostępna, aby oddalić się od ciebie tak daleko, jak to możliwe, najbezpieczniejszą drogą. W razie sukcesu cel otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 1.