Antypatia/sympatiaAntipathy/Sympathy
8. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- 1 godzina
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (mieszanina octu i miodu)
- Czas trwania
- 10 dni
Rzucając czar, wybierz, czy wywołuje on antypatię, czy sympatię, i wskaż jako cel jedną istotę lub jeden przedmiot, który jest Wielki lub mniejszy. Następnie określ rodzaj istot, na przykład czerwone smoki, gobliny lub wampiry. Istota wybranego rodzaju wykonuje Rzut Obronny na Mądrość, gdy znajdzie się w promieniu 120 stóp od celu. Twój wybór antypatii lub sympatii określa, co dzieje się z istotą, która nie zda tego rzutu:
Antypatia. Istota zostaje Przestraszona. Przestraszona istota musi w swoich turach wykorzystywać ruch, by oddalić się od celu jak najdalej, poruszając się najbezpieczniejszą drogą.
Sympatia. Istota zostaje Zauroczona. Zauroczona istota musi w swoich turach wykorzystywać ruch, by zbliżyć się do celu jak najbardziej, poruszając się najbezpieczniejszą drogą. Jeśli istota znajduje się w promieniu 5 stóp od celu, nie może dobrowolnie się od niego oddalić. Jeśli cel zada obrażenia Zauroczonej istocie, może ona wykonać
Rzut Obronny na Mądrość, by zakończyć efekt, jak opisano poniżej.
Zakończenie efektu. Jeśli Przestraszona lub Zauroczona istota zakończy turę dalej niż 120 stóp od celu, wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. Przy udanym rzucie cel przestaje na nią wpływać. Istota, która odniesie sukces w rzucie przeciwko temu efektowi, jest na niego niewrażliwa przez 1 minutę, po czym znowu może mu ulec.